Otimizador de modelos 3D

Reduza o tamanho de modelos GLB estáticos. Compare o original e o resultado antes de baixar.

Escolha um GLB estático ou o exemplo, confira o original, escolha uma opção, otimize, compare e baixe.

  1. 1Escolher modelo
  2. 2Otimizar
  3. 3Comparar e baixar

Escolha um modelo GLB ou experimente nosso exemplo

Um GLB · 25 MiB · Apenas modelos estáticos

Original

Escolha um modelo para vê-lo aqui.

Otimizado

O resultado aparece após a otimização.

O resultado aparece após a otimização.

Arraste para girar. As duas vistas compartilham a câmera. Escolha uma vista para repetir a comparação.

Otimização

As texturas e sua resolução não mudam. Um modelo com muitas texturas pode diminuir pouco. As metas não são garantias.

Etapas, formatos e limites

O que é otimização de modelos 3D?

GLB reúne malhas, materiais e texturas em um arquivo. Limpe dados geométricos duplicados ou reduza triângulos para a web. A ferramenta não gera modelos nem melhora a nitidez das texturas.

Passo a passo

  1. Escolha um GLB estático ou o exemplo, confira o original, escolha uma opção, otimize, compare e baixe.
  2. Mantém todos os triângulos. Remove dados duplicados e indexa vértices idênticos. Busca manter 75% dos triângulos; para com um pequeno erro geométrico.
  3. Compare silhuetas, partes finas, bordas e texturas no mesmo ângulo. Use a estrutura de arame, baixe e reabra o GLB em seu programa. O relatório JSON registra bytes, triângulos e ajustes reais.

Como escolher as configurações

OpçãoO que muda
Limpar dadosMantém todos os triângulos. Remove dados duplicados e indexa vértices idênticos.
EquilibradoBusca manter 75% dos triângulos; para com um pequeno erro geométrico.
MenorBusca manter 50%. Detalhes finos ou complexos podem mudar.
Formatos e limitesUm GLB · 25 MiB · Apenas modelos estáticos Limites: 250000 vértices, 500000 triângulos (armazenados e cada instância exibida por cena), 32 MiB decodificados, 1000 nós, 16 cenas e 512 primitivas armazenadas/exibidas. Até 12 texturas PNG/JPEG incorporadas, 4096 px por lado e 16000000 pixels no total. Cada leitura ou etapa de processamento/visualização para após 45 segundos. É necessário WebGL 2. O erro geométrico é limitado a 0.1% do raio da malha em Equilibrado ou 0.5% em Menor, sem garantir aparência idêntica.
Recursos não suportadosExporte um modelo estático sem animação, skins ou alvos de morphing. Apenas malhas triangulares. Converta linhas e nuvens de pontos em malhas. Acessores esparsos não são aceitos. Exporte um GLB padrão. Arquivos externos não são aceitos. Exporte um GLB com texturas incorporadas. Draco, KTX2 e extensões desconhecidas não são aceitos. Exporte GLB sem compressão com texturas PNG/JPEG.

Exemplo e resultado esperado

Com 20000 triângulos, Equilibrado busca 15000. O limite de erro pode parar em 18000; a página mostra a contagem real. São números explicativos, não economias medidas. As texturas não mudam: 25% menos triângulos não significa um arquivo 25% menor.

Se não funcionar

  • Leia o erro e exporte novamente um glTF 2.0 GLB estático sem compressão, com texturas PNG/JPEG incorporadas. Mantenha o projeto original. Se uma etapa atingir 45 segundos, tente Limpar dados ou um modelo menor.
  • A verificação do resultado falhou. Mantenha o original e tente Limpar dados.

Perguntas frequentes

O que a otimização muda?

GLB reúne malhas, materiais e texturas em um arquivo. Limpe dados geométricos duplicados ou reduza triângulos para a web. A ferramenta não gera modelos nem melhora a nitidez das texturas.

Qual opção devo escolher?

Busca manter 75% dos triângulos; para com um pequeno erro geométrico. Mantém todos os triângulos. Remove dados duplicados e indexa vértices idênticos.

Por que o arquivo ainda é grande?

As texturas e sua resolução não mudam. Um modelo com muitas texturas pode diminuir pouco. As metas não são garantias. O arquivo não ficou menor. Mantenha o original; as texturas podem ocupar quase todo o tamanho.

Por que o modelo não abre?

Leia o erro e exporte novamente um glTF 2.0 GLB estático sem compressão, com texturas PNG/JPEG incorporadas. Mantenha o projeto original. Se uma etapa atingir 45 segundos, tente Limpar dados ou um modelo menor.

Meu modelo é enviado?

Não. Verificação, otimização e visualização acontecem neste navegador. A ferramenta não envia nem armazena seu modelo. Fechar a página apaga seu estado de processamento.