Optimiseur de modèles 3D

Allégez vos modèles GLB statiques. Comparez l’original et le résultat avant de télécharger.

Choisissez un GLB statique ou l’exemple, vérifiez l’original, choisissez une option, optimisez, comparez et téléchargez.

  1. 1Choisir un modèle
  2. 2Optimiser
  3. 3Comparer et télécharger

Choisissez un modèle GLB ou essayez notre exemple

Un GLB · 25 MiB · Modèles statiques uniquement

Modèle d’origine

Choisissez un modèle pour le voir ici.

Optimisé

Le résultat apparaît après l’optimisation.

Le résultat apparaît après l’optimisation.

Faites glisser pour tourner. Les deux vues partagent la caméra. Choisissez une vue pour répéter la comparaison.

Optimisation

Les textures et leur résolution restent intactes. Un modèle riche en textures peut peu diminuer. Les objectifs ne sont pas garantis.

Étapes, formats et limites

Qu’est-ce que l’optimisation de modèles 3D ?

GLB réunit maillages, matériaux et textures dans un fichier. Nettoyez les données géométriques en double ou réduisez les triangles pour le Web. L’outil ne crée pas de modèles et n’améliore pas la netteté des textures.

Étapes à suivre

  1. Choisissez un GLB statique ou l’exemple, vérifiez l’original, choisissez une option, optimisez, comparez et téléchargez.
  2. Garde tous les triangles. Supprime les données en double et indexe les sommets identiques. Vise 75% des triangles ; s’arrête à une faible erreur géométrique.
  3. Comparez silhouettes, pièces fines, bords et textures au même angle. Utilisez le fil de fer, téléchargez puis rouvrez le GLB dans votre logiciel. Le rapport JSON indique octets, triangles et réglages réels.

Choisir les réglages

OptionCe qui change
NettoyerGarde tous les triangles. Supprime les données en double et indexe les sommets identiques.
ÉquilibréVise 75% des triangles ; s’arrête à une faible erreur géométrique.
Plus petitVise 50% des triangles. Les détails fins ou complexes peuvent changer.
Formats et limitesUn GLB · 25 MiB · Modèles statiques uniquement Limites : 250000 sommets, 500000 triangles (stockés et chaque instance affichée par scène), 32 MiB décodés, 1000 nœuds, 16 scènes et 512 primitives stockées/affichées. Jusqu’à 12 textures PNG/JPEG intégrées, 4096 px par côté et 16000000 pixels au total. Chaque lecture ou étape de traitement/aperçu s’arrête après 45 secondes. WebGL 2 est nécessaire. L’erreur géométrique est limitée à 0.1% du rayon du maillage en Équilibré ou 0.5% en Plus petit, sans garantir un aspect identique.
Fonctionnalités non prises en chargeExportez un modèle statique sans animation, skin ni cible de morphing. Maillages triangulaires uniquement. Convertissez lignes et nuages de points en maillages. Les accesseurs dispersés ne sont pas acceptés. Réexportez un GLB standard. Les fichiers externes ne sont pas acceptés. Exportez un GLB avec textures intégrées. Draco, KTX2 et les extensions inconnues ne sont pas acceptés. Exportez un GLB non compressé avec textures PNG/JPEG.

Exemple et résultat attendu

Pour 20000 triangles, Équilibré vise 15000. La limite d’erreur peut arrêter à 18000 ; la page affiche le nombre réel. Ces chiffres expliquent le réglage, sans promettre un gain mesuré. Les textures restent intactes : 25% de triangles en moins ne signifie pas un fichier 25% plus petit.

Si cela ne fonctionne pas

  • Lisez l’erreur puis réexportez un glTF 2.0 GLB statique non compressé avec textures PNG/JPEG intégrées. Gardez le projet original. Si une étape atteint 45 secondes, essayez Nettoyer ou un modèle plus petit.
  • Le contrôle du résultat a échoué. Gardez l’original et essayez Nettoyer.

Questions fréquentes

Que change l’optimisation ?

GLB réunit maillages, matériaux et textures dans un fichier. Nettoyez les données géométriques en double ou réduisez les triangles pour le Web. L’outil ne crée pas de modèles et n’améliore pas la netteté des textures.

Quelle option choisir ?

Vise 75% des triangles ; s’arrête à une faible erreur géométrique. Garde tous les triangles. Supprime les données en double et indexe les sommets identiques.

Pourquoi le fichier reste-t-il volumineux ?

Les textures et leur résolution restent intactes. Un modèle riche en textures peut peu diminuer. Les objectifs ne sont pas garantis. Le fichier n’est pas plus petit. Gardez l’original ; les textures peuvent occuper l’essentiel du volume.

Pourquoi le modèle ne s’ouvre-t-il pas ?

Lisez l’erreur puis réexportez un glTF 2.0 GLB statique non compressé avec textures PNG/JPEG intégrées. Gardez le projet original. Si une étape atteint 45 secondes, essayez Nettoyer ou un modèle plus petit.

Mon modèle est-il téléversé ?

Non. Vérification, optimisation et aperçu s’exécutent dans ce navigateur. L’outil ne téléverse ni ne stocke votre modèle. Fermer la page efface son état de traitement.