Pengoptimal Model 3D

Perkecil model GLB statis. Bandingkan model asli dan hasilnya sebelum mengunduh.

Pilih GLB statis atau contoh, periksa yang asli, pilih opsi, optimalkan, bandingkan, lalu unduh.

  1. 1Pilih model
  2. 2Optimalkan
  3. 3Bandingkan dan unduh

Pilih model GLB atau coba contoh kami

Satu GLB · 25 MiB · Hanya model statis

Asli

Pilih model untuk melihatnya di sini.

Dioptimalkan

Hasil muncul setelah pengoptimalan.

Hasil muncul setelah pengoptimalan.

Seret untuk memutar. Kedua pratinjau menggunakan kamera yang sama. Pilih sudut untuk mengulang perbandingan.

Pengoptimalan

Tekstur dan resolusinya tidak berubah. Model yang didominasi tekstur mungkin hanya sedikit mengecil. Target bukan jaminan.

Langkah, format, dan batas

Apa itu pengoptimalan model 3D?

GLB menyimpan mesh, material, dan tekstur dalam satu berkas. Bersihkan data geometri duplikat atau kurangi segitiga untuk web. Alat ini tidak membuat model baru atau mempertajam tekstur.

Langkah penggunaan

  1. Pilih GLB statis atau contoh, periksa yang asli, pilih opsi, optimalkan, bandingkan, lalu unduh.
  2. Pertahankan semua segitiga. Hapus data duplikat dan indeks titik sudut yang identik. Targetnya menyisakan 75% segitiga; berhenti pada batas galat geometri kecil.
  3. Bandingkan siluet, bagian tipis, tepi, dan tekstur pada sudut yang sama. Gunakan kerangka kawat, unduh, lalu buka ulang GLB di perangkat lunak tujuan. Laporan JSON mencatat byte, segitiga, dan pengaturan sebenarnya.

Memilih pengaturan

OpsiApa yang berubah
Bersihkan dataPertahankan semua segitiga. Hapus data duplikat dan indeks titik sudut yang identik.
SeimbangTargetnya menyisakan 75% segitiga; berhenti pada batas galat geometri kecil.
Lebih kecilTargetnya menyisakan 50% segitiga. Detail tipis atau rumit dapat berubah.
Format dan batasSatu GLB · 25 MiB · Hanya model statis Batas: 250000 titik sudut, 500000 segitiga (tersimpan dan setiap instans yang ditampilkan per adegan), data terdekode 32 MiB, 1000 node, 16 adegan, dan 512 primitif tersimpan/ditampilkan. Hingga 12 tekstur PNG/JPEG tertanam, 4096 px per sisi, dan total 16000000 piksel. Setiap pembacaan atau tahap proses/pratinjau berhenti setelah 45 detik. Pratinjau membutuhkan WebGL 2. Galat geometri dibatasi 0.1% radius mesh untuk Seimbang atau 0.5% untuk Lebih kecil; tampilan identik tidak dijamin.
Fitur yang tidak didukungEkspor model statis tanpa animasi, skin, atau target morph. Hanya mesh segitiga. Ubah garis dan awan titik menjadi mesh. Accessor sparse tidak didukung. Ekspor ulang GLB standar. Berkas eksternal tidak didukung. Ekspor satu GLB dengan tekstur tertanam. Draco, KTX2, dan ekstensi tak dikenal tidak didukung. Ekspor GLB tanpa kompresi dengan tekstur PNG/JPEG.

Contoh dan hasil yang diharapkan

Untuk 20000 segitiga, Seimbang menargetkan 15000. Batas galat dapat menghentikannya pada 18000; halaman menunjukkan jumlah sebenarnya. Ini angka penjelasan, bukan penghematan terukur. Tekstur tidak berubah: segitiga berkurang 25% tidak berarti berkas 25% lebih kecil.

Jika tidak berfungsi

  • Baca pesan galat, lalu ekspor ulang glTF 2.0 GLB statis tanpa kompresi dengan tekstur PNG/JPEG tertanam. Simpan proyek asli. Jika suatu tahap mencapai 45 detik, coba Bersihkan data atau model lebih kecil.
  • Pemeriksaan hasil gagal. Simpan yang asli dan coba Bersihkan data.

Pertanyaan umum

Apa yang berubah setelah pengoptimalan?

GLB menyimpan mesh, material, dan tekstur dalam satu berkas. Bersihkan data geometri duplikat atau kurangi segitiga untuk web. Alat ini tidak membuat model baru atau mempertajam tekstur.

Opsi mana yang dipilih?

Targetnya menyisakan 75% segitiga; berhenti pada batas galat geometri kecil. Pertahankan semua segitiga. Hapus data duplikat dan indeks titik sudut yang identik.

Mengapa berkas masih besar?

Tekstur dan resolusinya tidak berubah. Model yang didominasi tekstur mungkin hanya sedikit mengecil. Target bukan jaminan. Berkas tidak lebih kecil. Simpan yang asli; tekstur mungkin mendominasi ukuran.

Mengapa model tidak terbuka?

Baca pesan galat, lalu ekspor ulang glTF 2.0 GLB statis tanpa kompresi dengan tekstur PNG/JPEG tertanam. Simpan proyek asli. Jika suatu tahap mencapai 45 detik, coba Bersihkan data atau model lebih kecil.

Apakah model diunggah?

Tidak. Pemeriksaan, pengoptimalan, dan pratinjau berjalan di browser ini. Alat tidak mengunggah atau menyimpan model Anda. Menutup halaman menghapus status pemrosesan.