Optimizador de modelos 3D

Reduce el tamaño de modelos GLB estáticos. Compara el original y el resultado antes de descargar.

Elige un GLB estático o el ejemplo, comprueba el original, elige una opción, optimiza, compara y descarga.

  1. 1Elegir modelo
  2. 2Optimizar
  3. 3Comparar y descargar

Elige un modelo GLB o prueba nuestro ejemplo

Un GLB · 25 MiB · Solo modelos estáticos

Original

Elige un modelo para verlo aquí.

Optimizado

El resultado aparece tras la optimización.

El resultado aparece tras la optimización.

Arrastra para girar. Ambas vistas comparten la cámara. Elige una vista para repetir la comparación.

Optimización

Las texturas y su resolución no cambian. Un modelo con muchas texturas puede reducirse poco. Los objetivos no están garantizados.

Pasos, formatos y límites

¿Qué es la optimización de modelos 3D?

GLB guarda mallas, materiales y texturas en un archivo. Limpia datos de geometría duplicados o reduce triángulos para la web. No genera modelos ni mejora la nitidez de las texturas.

Paso a paso

  1. Elige un GLB estático o el ejemplo, comprueba el original, elige una opción, optimiza, compara y descarga.
  2. Mantiene todos los triángulos. Elimina datos duplicados e indexa vértices idénticos. Intenta conservar el 75% de los triángulos; se detiene con un error geométrico pequeño.
  3. Compara siluetas, partes finas, bordes y texturas con el mismo ángulo. Usa la malla de alambre, descarga y vuelve a abrir el GLB en tu programa. El informe JSON registra bytes, triángulos y ajustes reales.

Cómo elegir los ajustes

OpciónQué cambia
Limpiar datosMantiene todos los triángulos. Elimina datos duplicados e indexa vértices idénticos.
EquilibradoIntenta conservar el 75% de los triángulos; se detiene con un error geométrico pequeño.
Más pequeñoIntenta conservar el 50%. Los detalles finos o complejos pueden cambiar.
Formatos y límitesUn GLB · 25 MiB · Solo modelos estáticos Límites: 250000 vértices, 500000 triángulos (almacenados y todas las instancias de cada escena), 32 MiB decodificados, 1000 nodos, 16 escenas y 512 primitivas almacenadas/mostradas. Hasta 12 texturas PNG/JPEG incrustadas, 4096 px por lado y 16000000 píxeles en total. Cada lectura o etapa de procesamiento/vista se detiene a los 45 segundos. Se necesita WebGL 2. El error geométrico se limita al 0.1% del radio de la malla en Equilibrado o al 0.5% en Más pequeño; no garantiza una apariencia idéntica.
Funciones no admitidasExporta un modelo estático sin animaciones, pieles ni objetivos de deformación. Solo mallas de triángulos. Convierte líneas y nubes de puntos en mallas. No se admiten accesores dispersos. Exporta un GLB estándar. No se admiten archivos externos. Exporta un GLB con texturas incrustadas. Draco, KTX2 y extensiones desconocidas no se admiten. Exporta GLB sin compresión y texturas PNG/JPEG.

Ejemplo y resultado esperado

Con 20000 triángulos, Equilibrado busca 15000. El límite de error puede detenerlo en 18000; la página muestra la cifra real. Son números explicativos, no ahorros medidos. Las texturas no cambian: un 25% menos de triángulos no implica un archivo un 25% menor.

Si no funciona

  • Lee el error y vuelve a exportar un glTF 2.0 GLB estático sin compresión, con texturas PNG/JPEG incrustadas. Conserva el proyecto original. Si una etapa alcanza 45 segundos, prueba Limpiar datos o un modelo menor.
  • Falló la comprobación del resultado. Conserva el original y prueba Limpiar datos.

Preguntas frecuentes

¿Qué cambia la optimización?

GLB guarda mallas, materiales y texturas en un archivo. Limpia datos de geometría duplicados o reduce triángulos para la web. No genera modelos ni mejora la nitidez de las texturas.

¿Qué opción elijo?

Intenta conservar el 75% de los triángulos; se detiene con un error geométrico pequeño. Mantiene todos los triángulos. Elimina datos duplicados e indexa vértices idénticos.

¿Por qué sigue siendo grande?

Las texturas y su resolución no cambian. Un modelo con muchas texturas puede reducirse poco. Los objetivos no están garantizados. El archivo no es más pequeño. Conserva el original; las texturas pueden ocupar casi todo.

¿Por qué no se abre el modelo?

Lee el error y vuelve a exportar un glTF 2.0 GLB estático sin compresión, con texturas PNG/JPEG incrustadas. Conserva el proyecto original. Si una etapa alcanza 45 segundos, prueba Limpiar datos o un modelo menor.

¿Se sube mi modelo?

No. La comprobación, optimización y vista se ejecutan en este navegador. La herramienta no sube ni almacena tu modelo. Cerrar la página borra su estado de procesamiento.