استوديو كرة الزجاج السائل

صمّم كرة زجاجية متحركة وصدّرها بصيغة PNG شفافة أو WebM متكرر أو HTML مستقل.

اختر إعداداً جاهزاً واضبط الكرة واللمعات، ثم صدّر PNG شفافاً للنموذج أو مقطعاً متكرراً لست ثوانٍ أو عارض HTML مستقلاً.

معاينة مباشرة

عارض تظليل WebGL2

لا يتم إرسال أي مدخلات أو إعدادات. تتم المعالجة داخل هذا المتصفح.

جارٍ تجهيز المعاينة المباشرة…

قد تختلف شفافية WebM حسب ترميز المتصفح؛ تحقّق من النتيجة في محررك.

الخلفية
مظلّل الأجزاء
طريقة الاستخدام

أنشئ كرة زجاجية لمشروع ويب

صمّم كرة زجاجية متحركة وصدّرها بصيغة PNG شفافة أو WebM متكرر أو HTML مستقل.

خطوات الاستخدام

  1. أدخل المصدر عبر: إعدادات جاهزة.
  2. اضبط: لون الزجاج / حجم الكرة / الانكسار / اللمعان / سرعة الدوران / شفاف / لون الخلفية / حجم PNG. استخدم المرجع أدناه لاختيار ما يناسب مهمتك.
  3. نفّذ: تنزيل PNG / تسجيل WebM لمدة 6 ثوانٍ / تنزيل HTML مستقل. افحص النتيجة قبل النسخ أو التنزيل أو الاستخدام في مكان آخر.
  4. اختر إعداداً جاهزاً واضبط الكرة واللمعات، ثم صدّر PNG شفافاً للنموذج أو مقطعاً متكرراً لست ثوانٍ أو عارض HTML مستقلاً.

اختيار الإعدادات

الخيارما الذي يتغير
حجم PNG / شفافيحفظ PNG صورة ثابتة، ويسجل WebM حركة 6 ثوانٍ، ويحتفظ HTML المستقل بالعارض لمتصفح يدعم WebGL. يناسب PNG العناصر الثابتة الشفافة. اختبر شفافية WebM في المتصفح أو المحرر المقصود.

مثال والنتيجة المتوقعة

مثال: اختر الشفق القطبي وأبقِ الشفافية مفعّلة. ينتج التصدير بحجم 1024 px صورة PNG بأبعاد 1024 × 640 ومساحة شفافة حول الكرة. يعتمد دعم الشفافية في WebM على الترميز وبرنامج التحرير.

إذا لم يعمل

  • إذا لم يبدأ العارض، فتحقق من دعم WebGL. إذا لم يُدعم ترميز الفيديو أو فقدت الشفافية في تطبيق آخر، فاستخدم PNG للصورة الثابتة أو اختبر WebM في التطبيق المقصود أولًا.